使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。A、X轴或A轴B、直线C、多段线D、两个指定的点
使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。
- A、X轴或A轴
- B、直线
- C、多段线
- D、两个指定的点
相关考题:
在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。A.旋转轮廓线不是由PLINE生成的B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。 A.错误B.正确
以下关于“Revolve”命令的叙述正确的是()A、截面轮廓线可以是一个或多个不闭合的对象。B、截面轮廓与旋转轴可以不共面。C、截面轮廓可以跨越旋转轴的两侧。D、旋转轴一定要是一条实际存在的直线
创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面
在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。A、旋转轮廓线不是由PLINE生成的B、旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C、旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D、旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
单选题以下关于“Revolve”命令的叙述正确的是()A截面轮廓线可以是一个或多个不闭合的对象。B截面轮廓与旋转轴可以不共面。C截面轮廓可以跨越旋转轴的两侧。D旋转轴一定要是一条实际存在的直线
判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A对B错
多选题创建曲面模型有以下多种方法()。A用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B用“3dmesh”命令创建矩形网格C用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面