单选题动画是一种通过()来显示运动和变化的过程。A视频B连续画面C图像D图形

单选题
动画是一种通过()来显示运动和变化的过程。
A

视频

B

连续画面

C

图像

D

图形


参考解析

解析: 暂无解析

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在XSL中显示标记的名称,有两种方式:一种是通过 xsl:copy 来显示,另外一种是通过()来显示。

在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

想要制作由一种动物逐渐变化为另一种动物的动画,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

变形命令通过物体之间的()来制作动画A、位置变化B、形状变化C、体积变化D、坐标变化

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

视频信息的采集和显示播放是通过()。A、声卡处理的音频媒体实现的B、视频卡、播放软件和显示设备来实现的C、通过三维动画软件生成实现的D、通过计算机运算实现的

运动学方法是利用系统过去运动和变化所造成的()的分布特点通过运动学公式,来预报系统未来的移动和变化的方法。

动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A、运动中产生的结构变化B、运动中产生的透视变化C、静止中产生的透视变化D、运动中产生的体积变化

风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()A、轨迹线画法B、速度流线画法C、直线运动画法D、曲线运动画法

下面关于FlashMX的正确说法是。()A、FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的B、FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的C、FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放D、FlashMX动画不能实现多媒体的交互

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()A、符号B、位图图像C、矢量图形D、群组对象

动画是一种通过连续画面来显示()的过程。A、视频B、运动和变化C、图像D、图形

动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括。()A、播放速度B、运动过程C、变化过程D、生成中间帧

动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A、方向变化B、位置变化C、形状变化

()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

单选题变形命令通过物体之间的()来制作动画A位置变化B形状变化C体积变化D坐标变化

单选题视频信息的采集和显示播放是通过()。A声卡处理的音频媒体实现的B视频卡、播放软件和显示设备来实现的C通过三维动画软件生成实现的D通过计算机运算实现的

单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同

单选题动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括。()A播放速度B运动过程C变化过程D生成中间帧

单选题动画是一种通过连续画面来显示()的过程。A视频B运动和变化C图像D图形

多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

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单选题()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A引导层B逐帧C形状补间D动作补间

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