单选题动画是一种通过()来显示运动和变化的过程。A视频B连续画面C图像D图形
单选题
动画是一种通过()来显示运动和变化的过程。
A
视频
B
连续画面
C
图像
D
图形
参考解析
解析:
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下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程
下面关于FlashMX的正确说法是。()A、FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的B、FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的C、FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放D、FlashMX动画不能实现多媒体的交互
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单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程
单选题变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()A符号B位图图像C矢量图形D群组对象