单选题变形命令通过物体之间的()来制作动画A位置变化B形状变化C体积变化D坐标变化

单选题
变形命令通过物体之间的()来制作动画
A

位置变化

B

形状变化

C

体积变化

D

坐标变化


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

从动画生成技术角度,计算机动画分为()。A、关键帧动画B、变形物体动画C、过程动画D、关节动画

在PowerPoint2003中,制作动画的基本操作方法是,先用鼠标选中文本或者图像对象,然后执行( )命令为选定的对象制作动画效果。A.预设动画B.自定义动画C.动画方案D.系统动画

通过下列哪项可以下载动画类素材()A、可以通过鼠标右击动画,点击"目标另存为"命令保存所需动画B、可以通过对资源链接地址单击右键,在弹出的菜单中,选择"目标另存为"选项,即可将资源保存到本地C、可以通过鼠标右击动画,点击"动画另存为"命令保存所需动画D、通过选中动画,点击"复制""粘贴"命令保存所需动画

动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A、单一物体或一组物体只能创建一个刚体B、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息C、不要给刚体的比例或其他变形做动画D、曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体

()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

变形命令通过物体之间的()来制作动画A、位置变化B、形状变化C、体积变化D、坐标变化

在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

在模型变形中弯曲是()A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A、遮罩动画B、逐帧动画C、渐变动画D、引导动画

幻灯片间的动画效果,通过“幻灯片放映”菜单的()命令来设置。A、动作设置B、自定义动画C、动画预览D、幻灯片切换

在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A、增加图层B、制作变形动画C、制作逐帧动画D、制作运动动画

单选题幻灯片间的动画效果,通过“幻灯片放映”菜单的()命令来设置。A动作设置B自定义动画C动画预览D幻灯片切换

填空题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

单选题张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A遮罩动画B逐帧动画C渐变动画D引导动画

填空题为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

填空题两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

单选题在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A增加图层B制作变形动画C制作逐帧动画D制作运动动画

单选题动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A约束物体B被约束物体C父物体D子物体

填空题在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些()来辅助动画的变形。

单选题制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画()ARename PreviewBView PreviewCRender SceneDMake Preview

填空题在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

单选题FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。A 设置运动动画B 设置变形动画C 逐帧动画D 增加图层

单选题在模型变形中弯曲是()A常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。