动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。


相关考题:

以下有关补间动画叙述错误的是()。A.中间的过渡补间帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B.创建补间动画需要安排动画过程中的每一帧画面C.动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画

在位图动画中,动画的一帧是一幅位图图像。而矢量动画是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。相比AVI,RMVB等格式采用点阵方式描述画面的方式,矢量动画具有无限放大不失真,占用较少存储空间等优点,但是同时它不利于制作复杂逼真的画面效果,平常看到的矢量动画以抽象卡通风格的居多。()

Flash里面的动画是通过图层控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。() 此题为判断题(对,错)。

动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。 A.方向变化B.位置变化C.形状变化

由于直流系统的控制是通过改变换流器的触发角来实现的,直流保护动作的主要措施也是通过()和()来完成的。

在画面上甩点的作用是()。A、增加画面的艺术效果B、实现颜色的过渡C、“偷懒”的画法D、能够更好的实现面与面之间的过渡,增加画面的丰富感

动画的效果主要由()决定  A、某张画面的精美程度B、所有画面的精美程度C、配音的精确程度D、画面与画面之间变化所产生出来的效果

绘画与动画的主要区别是()A、实现的方式不同B、绘画风格的差异C、静止的画面与动态的画面D、内容与画面的衔接不同

变形命令通过物体之间的()来制作动画A、位置变化B、形状变化C、体积变化D、坐标变化

Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。A、时间轴B、图层C、舞台D、控制器

动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A、物理公式来完成B、对于生活的观察C、动画绘制员的生活经验D、作者的需要

中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

计算机制作动画时,只要做好主动作画面,其余的中间画面可由计算机内插来完成。

动画是一种通过连续画面来显示()的过程。A、视频B、运动和变化C、图像D、图形

动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A、方向变化B、位置变化C、形状变化

()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

()以下有关过渡动画,叙述错误的是A、中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B、过渡动画不需要建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、过渡动画中的每一帧都必须由人工重新设计D、当帧频率达到足够的数量时,才能看到比较连续的视频动画

以下有关过渡动画的叙述正确的是()A、中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B、过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D、当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

单选题()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A引导层B逐帧C形状补间D动作补间

多选题以下有关过渡动画的叙述正确的是()A中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

填空题动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

单选题动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A物理公式来完成B对于生活的观察C动画绘制员的生活经验D作者的需要

单选题动画的效果主要由()决定A某张画面的精美程度B所有画面的精美程度C配音的精确程度D画面与画面之间变化所产生出来的效果

判断题计算机制作动画时,只要做好主动作画面,其余的中间画面可由计算机内插来完成。A对B错

判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A对B错

单选题绘画与动画的主要区别是()A实现的方式不同B绘画风格的差异C静止的画面与动态的画面D内容与画面的衔接不同

单选题动画是一种通过()来显示运动和变化的过程。A视频B连续画面C图像D图形