单选题下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A直接可以转换B通过Editable PolyC通过Editable PatchD不能转换

单选题
下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
A

直接可以转换

B

通过Editable Poly

C

通过Editable Patch

D

不能转换


参考解析

解析: 暂无解析

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什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。 A、直接转换B、通过编辑网格C、通过editablepatch、不能转换

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失

在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()A、CV CurveB、Bezier CurveC、Spline CurveD、Mesh Curve

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()A、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform

使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体

Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。

下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A、Edit MeshB、Edit PatchC、Edit SplineD、Edit Poly

在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到()。A、VertixB、EdgeC、PolygonD、Element

NURBS对象没有子对象。

对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()A、mesh smoothB、connectC、editable polyD、edit mesh

将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A、直接转换B、通过edit转换C、通过editable patch转换D、D、B

单选题下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A直接可以转换B通过Editable PolyC通过Editable PatchD不能转换

多选题可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()AVerticesBSurfaceCEdgeDBoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid

填空题Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。

单选题下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()A直接可以转换B通过Editable PolyC通过Editable PatchD不能转换

单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度

单选题下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()AEdit MeshBEdit PatchCEdit SplineDEdit Poly

单选题下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A一旦转成Polygon物体就不再受流体影响B转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画C转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来D转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失

单选题对矩形的顶点进行编辑,可采用以下哪种操作()AConvertto Editable MeshBConverpto Editable SplineCConverpto Editable PolyDConverpto Editable Patch

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单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D以上全部