多选题可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()AVerticesBSurfaceCEdgeDBoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
多选题
可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()
A
Vertices
B
Surface
C
Edge
D
BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
参考解析
解析:
暂无解析
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下列关于Oracle的对象-关系特性的叙述中,哪一条是不正确的?( )A) Oracle对象-关系模型的核心是面向对象数据库B) 对象实体的一些属性是多值的,可使用可变长数组来表示C) 在对象模型中,对象的某些属性也可以是对象,可使用嵌套表来表示D) 抽象数据类型由对象的属性及其方法组成,可用于创建对象表A.B.C.D.
对象建模的过程如下:确定类→准备数据字典→(26)→完善对象模型A.确定关联→使用继承来细化类→确定属性B.确定属性→确定关联→使用继承来细化类C.确定关联→确定属性→使用继承来细化类D.确定属性→使用继承来细化→类确定关联
下列说法正确的是A.属性的一般格式为对象名_属性名称,可以在设计阶段赋予初值,也可以在运行阶段通 过代码来更改对象的属性B.对象是有特殊属性和行为方法的实体C.属性是对象的特性,所有的对象都有相同的属性D.属性值的设置只可以属性窗口中设置
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度
关于Maya动力学的描述不正确的是()。A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E、因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
.NET类库,很多能装载磁盘文件的类都是凭物理文件夹路径来装载文件的,因此 在WEB页的程序代码中常常使用()把虚拟路径映到物理路径。A、Server对象的MapPath方法B、Server对象的Transfer方法C、Request对象的FilePath属性D、Request对象的Url属性
动力学播放方式描述错误的是()A、Maya是逐帧进行动力学计算的B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D、动力学中,不必须使用逐帧播放
在Dreamweave中,下面关于设置段落属性的说法错误的是:()A、主要段落属性包括对齐方式和缩进/扩张B、在默认状态下,文本是右对齐方式C、可以通过不同按钮来改变对齐方式D、可以通过不同按钮来实现缩进和扩张
单选题在Dreamweave中,下面关于设置段落属性的说法错误的是:()A主要段落属性包括对齐方式和缩进/扩张B在默认状态下,文本是右对齐方式C可以通过不同按钮来改变对齐方式D可以通过不同按钮来实现缩进和扩张
单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度
单选题下面关于动力学属性的说法正确的是()。A动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性B动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性C动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性D动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
单选题关于Maya动力学的描述不正确的是()。A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
单选题动力学播放方式描述错误的是()AMaya是逐帧进行动力学计算的B动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D动力学中,不必须使用逐帧播放