单选题在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A将自动使用指定“窗框材质”参数B没有变化C将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

单选题
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()
A

将自动使用指定“窗框材质”参数

B

没有变化

C

将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改

D

不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()

同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将: A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确

()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

“UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()A、重命名B、复制材质的资源C、对需要更改的材质参数进行复制D、因复制材质直接修改不影响

ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().A、使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质B、该工具可用来查看材质与对象的对应关系C、该工具可以更改材质和贴图分配D、如果某个材质已在示例窗中,则3dsE、max允许将其放入新的示例窗

以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A、可以为材质起中文名字B、不可以指定材质自发光的颜色C、示例窗中显示的材质形状只能为球体D、不可以直接将材质拖至场景中

单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

单选题构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()A重命名B复制材质的资源C对需要更改的材质参数进行复制D因复制材质直接修改不影响

单选题下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D以上说法都不正确

单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C材质库中的材质只能在当前场景中被调用D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球B[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A材质ID号B“材质编辑器”C“多维/子”材质D“渲染”

单选题在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()A显示最终结果B使唯一C在视图中显示材质D示例类型

单选题如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()A在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改B选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数C不用修改,直接在载入项目中即可添加材质D以上都可以进行修改

单选题以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A可以为材质起中文名字B不可以指定材质自发光的颜色C示例窗中显示的材质形状只能为球体D不可以直接将材质拖至场景中

多选题材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A材质示例窗B材质编辑器工具按钮C材质参数控制栏D材质应用栏

填空题()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

单选题在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()A将自动使用指定“窗框材质”参数B没有变化C将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改