同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()


相关考题:

包含在图形中但并不指定给任何对象的材质称为()。 A、普通材质B、高级材质C、真实材质D、未附着材质

以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。 A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质

异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()

maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将: A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

4、4.载入另一个场景中的 材质步骤包括:______。A.材质编辑器中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】B.将材质命名,单击【保存】按钮C.找到【材质/贴图浏览器】旁边的倒三角,选择【打开材质库...】D.在硬盘里找到需要的材质文件,加载后就可以使用设置好的材质

以下哪些说法是正确的。()A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果B.网格表面的特征统称为材质(material)C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上

3、3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。A.贴图编辑器B.材质编辑器C.场景编辑器D.材质贴图编辑器

16、以下哪些说法是正确的。()A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果B.网格表面的特征统称为材质(material)C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上