单选题构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()A重命名B复制材质的资源C对需要更改的材质参数进行复制D因复制材质直接修改不影响

单选题
构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()
A

重命名

B

复制材质的资源

C

对需要更改的材质参数进行复制

D

因复制材质直接修改不影响


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。 A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

光线跟踪材质的基本参数与标准材质的基本参数相同。() 此题为判断题(对,错)。

下列关于材质库的描述,说法正确的是()。 A、材质库不能改变B、可以在材质库中编辑位图C、材质库的文件格式是.matD、以上说法都不正确

异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()

同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

在基本材质参数中,哪个参数控制透明。()A、OPACITYB、COLORC、DIFFUSED、SOFTEN

在基本材质参数中,哪个参数对物体影响最大。()A、AMBLENTB、DIFFUSEC、SPECULARD、OPACITY

在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()A、显示最终结果B、使唯一C、在视图中显示材质D、示例类型

在混合基本参数卷展栏中,当参数混合量值为时,混合材质相当于第一种材质().A、0B、30C、50D、100

如何修改AEC植物的材质?

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

取消同步材质的方法有()A、拷贝材质按钮B、拖曳复制材质C、恢复材质按钮D、删除材质

材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().A、材质的反射颜色B、材质的漫反射颜色C、透明度的过滤颜色D、自发光的过滤颜色

材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果

在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()A、重命名B、复制材质的资源C、对需要更改的材质参数进行复制D、因复制材质直接修改不影响

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

单选题下列关于材质库的描述,说法正确的是().A材质库不能改变B可以在材质库中编辑位图C材质库的文件格式是.matD以上说法都不正确

单选题在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A将自动使用指定“窗框材质”参数B没有变化C将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A从材质库中获取材质B建立新的材质C从场景中获取材质D从场景中获取颜色

单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C材质库中的材质只能在当前场景中被调用D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

单选题材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是()AAmbient(环境色)BReffection(反射色)CDiffuse(漫反射)DSpecular(高光色)

多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

单选题如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()A在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改B选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数C不用修改,直接在载入项目中即可添加材质D以上都可以进行修改

多选题材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A材质示例窗B材质编辑器工具按钮C材质参数控制栏D材质应用栏

多选题取消同步材质的方法有()A拷贝材质按钮B拖曳复制材质C恢复材质按钮D删除材质