材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

  • A、材质示例窗
  • B、材质编辑器工具按钮
  • C、材质参数控制栏
  • D、材质应用栏

相关考题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()A、显示最终结果B、使唯一C、在视图中显示材质D、示例类型

以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质

材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音

3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().A、1种B、2种C、3种D、4种

下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确

能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画

用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().A、使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质B、该工具可用来查看材质与对象的对应关系C、该工具可以更改材质和贴图分配D、如果某个材质已在示例窗中,则3dsE、max允许将其放入新的示例窗

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

填空题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

单选题下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D以上说法都不正确

单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A材质编辑器B光源编辑器C贴图编辑器D渲染编辑器

单选题材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A溶合材质B水C平面镜D噪音

单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D墨水绘制材质

填空题在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

单选题在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()A显示最终结果B使唯一C在视图中显示材质D示例类型

单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A从材质库中获取材质B建立新的材质C从场景中获取材质D从场景中获取颜色

多选题材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A材质示例窗B材质编辑器工具按钮C材质参数控制栏D材质应用栏

填空题用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。