异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()
异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()
相关考题:
对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将: A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
4、4.载入另一个场景中的 材质步骤包括:______。A.材质编辑器中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】B.将材质命名,单击【保存】按钮C.找到【材质/贴图浏览器】旁边的倒三角,选择【打开材质库...】D.在硬盘里找到需要的材质文件,加载后就可以使用设置好的材质
以下哪些说法是正确的。()A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果B.网格表面的特征统称为材质(material)C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上
3、3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。A.贴图编辑器B.材质编辑器C.场景编辑器D.材质贴图编辑器
16、以下哪些说法是正确的。()A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果B.网格表面的特征统称为材质(material)C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上