游戏用假象改造了现实。()
游戏用假象改造了现实。()
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人类偏向于用自己的感受进行理解和判断,以自己的偏好作为衡量好坏的标准,因而不同教育背景和不同经历的人对于同样的问题会有极为不同的看法。这种倾向所造成的假象被称为:() A.种族假象B.洞穴假象C.市场假象D.剧场假象
“四假象”学说包括()A、种族假象、洞穴假象、市场假象、剧场假相B、民族假象、洞穴假象、市场假象、剧场假相C、种族假象、洞穴假象、经济假象、剧场假相D、科学假象、洞穴假象、市场假象、剧场假相
人类偏向于用自己的感受进行理解和判断,以自己的偏好作为衡量好坏的标准,因而不同教育背景和不同经历的人对于同样的问题会有极为不同的看法。这种倾向所造成的假象被称为:()。A、种族假象B、洞穴假象C、市场假象D、剧场假象
听说游戏活动过程中实现了从活动向游戏的过渡,这种过渡经历了除了()之外的几种转换。A、由外部控制向内部控制转换B、由真实情景向假想情景转换C、由外部动机向内部动机转换D、由假象情景向真实情景转换
多选题假象,是指盘踞在人的头脑中的一些错误观念,它们形成了成见或偏见,使人们不能正确地认识到真理,严重妨碍了科学的复兴。培根根据这些错误的不同来源对假象进行了分类,分别是( )。A“观念的假象”B“族类的假象”C“市场的假象”D“洞穴的假象”E“剧场的假象”
单选题听说游戏活动过程中实现了从活动向游戏的过渡,这种过渡经历了除了()之外的几种转换。A由外部控制向内部控制转换B由真实情景向假想情景转换C由外部动机向内部动机转换D由假象情景向真实情景转换
判断题游戏用假象改造了现实。()A对B错