可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().A、BlizzardB、SprayC、PArrayD、PCloud

可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

  • A、Blizzard
  • B、Spray
  • C、PArray
  • D、PCloud

相关考题:

ParticleTool命令不能创建的是A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器

粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData

如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度

PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

()是整个发射器物体表面随机发射粒子。A、Object—Based EmitterB、Particle FormationC、Over Entire SurfaceD、Along Visible Edges

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

Particle Tool命令不能创建的是()A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器

单选题()是整个发射器物体表面随机发射粒子。AObject—Based EmitterBParticle FormationCOver Entire SurfaceDAlong Visible Edges

单选题下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()ASprayBSuperSprayCSnowDPcloud

单选题下列对粒子发射器类型描述正确的是()。AMaya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成CMaya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

单选题粒子系统中粒子发射器的datablock是()AParticleDataBParticleEmitterDataCParticleEmiitterDataDProjectileData

单选题可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().ABlizzardBSprayCPArrayDPCloud

单选题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A发射器的距离B发射器的大小C发射器的宽度D发射器的长度

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问答题如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

多选题关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。AInfluence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大BMultiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多CMultiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少DVariation是设定Influence的影响程序的

多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

填空题PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

单选题以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。A超级喷射(SuperSpray)B暴风雪(BlizzarD.C粒子云(PClouD.D喷射(Spray)

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子

单选题对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B同一场景中只能拥有一个nucleus节点C可以在场景中直接创建nucleus节点D场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器