可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().A、BlizzardB、SprayC、PArrayD、PCloud
可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
- A、Blizzard
- B、Spray
- C、PArray
- D、PCloud
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粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。
()是整个发射器物体表面随机发射粒子。A、Object—Based EmitterB、Particle FormationC、Over Entire SurfaceD、Along Visible Edges
单选题()是整个发射器物体表面随机发射粒子。AObject—Based EmitterBParticle FormationCOver Entire SurfaceDAlong Visible Edges
单选题下列对粒子发射器类型描述正确的是()。AMaya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成CMaya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
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单选题对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B同一场景中只能拥有一个nucleus节点C可以在场景中直接创建nucleus节点D场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器