单选题下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()ASprayBSuperSprayCSnowDPcloud

单选题
下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()
A

Spray

B

SuperSpray

C

Snow

D

Pcloud


参考解析

解析: 暂无解析

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要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()。 A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pclou

导向器只能应用于()。 A、粒子系统B、几何体C、灯光D、粒子系统和几何体

以下属于几何体对象的是()A.扩展几何体B.楼梯C.粒子系统D.基本几何体

粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData

Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度

下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()A、SprayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud

PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

以下属于Parray粒子系统的是()。A、标准粒子B、超密粒子C、物体表面碎片D、替身几何体

下面哪个选项不是粒子系统的内容。()A、SPRAY(雾)B、pcloud(粒子云)C、blizzard(暴雪)D、bomb(爆炸)

以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().A、粒子系统B、放样对象C、辅助对象D、网格对象

单选题下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().A粒子系统B放样对象C辅助对象D网格对象

单选题下面哪个选项不是粒子系统的内容。()ASPRAY(雾)Bpcloud(粒子云)Cblizzard(暴雪)Dbomb(爆炸)

单选题可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().ABlizzardBSprayCPArrayDPCloud

单选题可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)

单选题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A发射器的距离B发射器的大小C发射器的宽度D发射器的长度

多选题以下属于Parray粒子系统的是()。A标准粒子B超密粒子C物体表面碎片D替身几何体

单选题可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)

单选题要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()AParrayBSuper SprayCSnowDPcloud

单选题导向器只能应用于()。A粒子系统B几何体C灯光D粒子系统和几何体

多选题以下属于几何体对象的是()A基本几何体B扩展几何体C粒子系统D楼梯

多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

填空题PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

多选题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子