如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
- A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
- B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
- C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
- D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
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关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以
下列对细分模型描述正确的是()。A、细分模型原始曲面的控制点为1级B、细分模型可以对其不断细分,最高可达15级C、在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分D、在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
模型驱动描述错误的是()A、模型驱动提供了场景模版创建B、提供了全新的创建空白界面C、模型驱动前后端代码是一次生成的D、模型驱动(开发)是一种以模型作为主要工件的软件开发方法,模型在建模工具的支持下,被转换成代码或者可运行配置
单选题下列对细分模型描述正确的是()。A细分模型原始曲面的控制点为1级B细分模型可以对其不断细分,最高可达15级C在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分D在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
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单选题模型驱动描述错误的是()A模型驱动提供了场景模版创建B提供了全新的创建空白界面C模型驱动前后端代码是一次生成的D模型驱动(开发)是一种以模型作为主要工件的软件开发方法,模型在建模工具的支持下,被转换成代码或者可运行配置
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