单选题以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。A超级喷射(SuperSpray)B暴风雪(BlizzarD.C粒子云(PClouD.D喷射(Spray)

单选题
以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
A

超级喷射(SuperSpray)

B

暴风雪(BlizzarD.

C

粒子云(PClouD.

D

喷射(Spray)


参考解析

解析: 暂无解析

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下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是___。 A.线条模型B.表面模型C.粒子模型D.实体模型

以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?() A、暴风雪(Blizzard)B、粒子云(PCloud)C、粒子阵列(PArray)D、喷射(Spray)

ParticleTool命令不能创建的是A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器

()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。A、粒子运动B、粒子定时器C、粒子数量D、寿命

粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData

Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度

PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。A、暴风雪(Blizzard)B、粒子云(PClouD.C、粒子阵列(PArray)D、喷射(Spray)

关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

关于粒子系统说法正确的是()。A、粒子系统是一个对象B、发射的粒子是子对象C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D、不能控制每一个粒子的行为

以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。A、超级喷射(SuperSpray)B、暴风雪(BlizzarD.C、粒子云(PClouD.D、喷射(Spray)

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

Particle Tool命令不能创建的是()A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器

单选题可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().ABlizzardBSprayCPArrayDPCloud

单选题可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)

单选题可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)

单选题以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。A暴风雪(Blizzard)B粒子云(PClouD.C粒子阵列(PArray)D喷射(Spray)

单选题Particle Tool命令不能创建的是()A单个粒子B球形粒子C粒子阵列D粒子发射器

多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式

单选题关于粒子系统说法正确的是()。A粒子系统是一个对象B发射的粒子是子对象C可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D不能控制每一个粒子的行为

多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

填空题PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

多选题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子