单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A渲染输出B动画生成C绘画导入D合成渲染

单选题
屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。
A

渲染输出

B

动画生成

C

绘画导入

D

合成渲染


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。 A.渲染输出B.动画生成C.绘画导入D.合成渲染

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

渲染合成是()的基本制作步骤之一。 A.水墨动画B.三维动画片C.所有动画片D.传统动画片

4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制A、输出格式B、渲染类型C、动画来源D、每秒帧数

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染B、脚本和动画设计C、关键帧设计D、检查拍摄

在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件

在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

二维动画处理包括()两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、屏幕绘画

二维动画处理包括()两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

渲染合成是()的基本制作步骤之一。A、水墨动画B、三维动画片C、所有动画片D、传统动画片

以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。A、动画生成B、场景设计C、输出D、画生成

下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A、动画生成B、造型设定C、渲染D、原画生成

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、合成渲染

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染合成B、脚本和动画设计C、检查拍摄D、关键帧设计

下列属于传统动画片的基本制作步骤是()A、检查拍摄B、脚本和动画设计C、渲染合成D、关键帧设计

单选题渲染合成是()的基本制作步骤之一。A水墨动画B三维动画片C所有动画片D传统动画片

单选题在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A输出AVI动画文件B输出TIF图片序列文件C输出无压缩的AVI动画文件D输出JPG图片序列文件

单选题在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A建模B建模、渲染C建模、设置动画D建模、设置动画、渲染

多选题下列属于传统动画片的基本制作步骤是()A检查拍摄B脚本和动画设计C渲染合成D关键帧设计

单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A渲染输出B动画生成C绘画导入D合成渲染

多选题下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A动画生成B造型设定C渲染D原画生成

单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A渲染合成B脚本和动画设计C检查拍摄D关键帧设计

单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A渲染B脚本和动画设计C关键帧设计D检查拍摄

多选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A渲染输出B动画生成C绘画导入D屏幕绘画

单选题4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制A输出格式B渲染类型C动画来源D每秒帧数

单选题以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。A动画生成B场景设计C输出D画生成

单选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A屏幕绘画和合成渲染B动画生成和渲染输出C屏幕绘画和动画生成D绘画导入和合成渲染