渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。()

渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。()


相关考题:

11.如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。

在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。B.在End frame项可以设置渲染结束帧。C.By frame为渲染动画的帧间隔。D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

关于动画文件的输出,以下说法错误的是()。A.可以在“渲染设置”对话框中设置输出“大小”B.“文件”菜单中的命令可以存储.max等源文件C.可以在“文件”菜单下,直接另存为动画文件D.可以在“渲染设置”对话框中设置输出“单帧”,或者“活动时间段”

4.如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。

尽管默认情况下骨骼不会进行渲染,但是可对其进行更改,要使骨骼可渲染。

4.以下哪个功能无法[时间配置(Time Configuration)]对话框中完成?A.更改时间显示类型B.更改时间轴的时间显示范围C.改变播放速度D.更改渲染输出时动画的时间长度

4.如果要输出序列帧动画,可以将【时间输出】设置为【帧】渲染。

如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。

如果要输出序列帧动画,可以将【时间输出】设置为【帧】渲染。