单选题关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。A点B线C曲线到曲线D曲面推进

单选题
关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。
A

B

线

C

曲线到曲线

D

曲面推进


参考解析

解析: 暂无解析

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通过对实体的各个表面或曲面进行描述而构造实体模型的建模方法是()。 A.特征建模B.实体建模C.线框建模D.表面建模

通过定义基本体素,利用体素的集合运算或基本变形操作实现,能够定义三维物体的内 )。 A特征模型B实体模型C线框模型D表面模型

关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。

()是改变复杂形状最简单的方法,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状。A、点变形B、直线变形C、曲面变形D、曲线变形

关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

延展曲面工具通过沿所选平面方向延展实体或曲面的边线来生成曲面。

在实体特征操作时,拉伸凸台/基体命令对话框中,要使拉伸将成形到选中的实体,则选择()拉伸终止条件。A、成形到一顶点B、成形到一面C、到离指定面指定的距离D、成形到实体

变形特征的创建方法有()。A、点变形B、直线变形C、曲面变形D、曲线变形

在实体特征操作时,拉伸凸台/基体命令对话框中,要使拉伸将结束于该点所在的平行于草图基准面的面,则选择()拉伸终止条件。A、成形到一顶点B、成形到一面C、到离指定面指定的距离D、成形到实体

关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。

在零件的轮廓边线上选择一点,然后单击“草图绘制”,会出现以下哪种情况?()A、提示操作错误B、在距离所选点最近的边线终点上,生成一个垂直于所选边线的参考基准面C、编辑边线所属的特征

()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。A、XformB、路径变形C、面片变形D、曲面变形

下列关于拉伸特征的说法,错误的是()。A、拉伸特征是通过为草图截面轮廓添加深度的方式创建特征或实体的特征B、可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成实体C、可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成曲面D、拉伸特征的形状由草图形状、拉伸范围和扫掠斜角来控制

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()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。A、XfromB、路径变形C、面片变形D、曲面变形

具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成A、曲面缝合B、实体模型+替换面C、实体模型和曲面的布尔运算D、特征建模E、放样、扫掠等实体建模特征

判断题曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。A对B错

多选题变形特征的创建方法有()。A点变形B直线变形C曲面变形D曲线变形

单选题在实体特征操作时,拉伸凸台/基体命令对话框中,要使拉伸将成形到选中的实体,则选择()拉伸终止条件。A成形到一顶点B成形到一面C到离指定面指定的距离D成形到实体

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