单选题()是改变复杂形状最简单的方法,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状。A点变形B直线变形C曲面变形D曲线变形
单选题
()是改变复杂形状最简单的方法,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状。
A
点变形
B
直线变形
C
曲面变形
D
曲线变形
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的拟和,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的逼近。() 此题为判断题(对,错)。
关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进
用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。
制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好
下面属于Fireworks提供的用来对矢量对象进行编辑的方法的有:()A、可以通过移动、添加或删除点来更改对象形状B、可以使用点手柄来更改邻近路径段的形状C、可以使用预定义的编辑方法对“自动形状”进行编辑D、“自由变形”工具使我们能够通过直接对路径进行编辑来改变对象的形状
填空题用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。
单选题对于连接表面命令,说法正确的是()。AAttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面BConnect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状CBlend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条D以上全部
多选题下面属于Fireworks提供的用来对矢量对象进行编辑的方法的有:()A可以通过移动、添加或删除点来更改对象形状B可以使用点手柄来更改邻近路径段的形状C可以使用预定义的编辑方法对“自动形状”进行编辑D“自由变形”工具使我们能够通过直接对路径进行编辑来改变对象的形状
单选题关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A点B线C曲线到曲线D曲面推进