实体化工具可以实现以下哪个正确操作() A.曲线修剪曲线B.曲面修剪实体C.曲面修剪曲面D.曲线修剪曲面
CAD的三维造型有三种层次的建立方法,即:()A线框,曲面,实体B线框,特征,曲面C线框,特征,实体D曲面,特征,实体
变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。
实体化工具可以实现以下哪个正确操作()A、曲线修剪曲线B、曲面修剪实体C、曲面修剪曲面D、曲线修剪曲面
曲面推进变形接近工具实体的曲面,但不能保持目标实体曲面的一致性。
关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进
延展曲面工具通过沿所选平面方向延展实体或曲面的边线来生成曲面。
关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进
曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。
曲面通过“加厚度”可生成实体。如果您想加厚的曲面由多个相邻的曲面组成,您必须()A、先缝合曲面B、按住Ctrl,将曲面全部选中C、直接就可以操作
边界混合可以生成()。A、曲面B、薄板C、实体D、曲线
“分割曲面”按钮的主要功能是用一个完整的()将实体分割为两个部分。A、实体B、平面C、曲面D、样条曲线
不同的三维模型类型之间能进行转换,包括()。A、从实体到曲面B、从曲面到线框C、从线框到曲面D、从曲面到实体
具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成A、曲面缝合B、实体模型+替换面C、实体模型和曲面的布尔运算D、特征建模E、放样、扫掠等实体建模特征
判断题曲面推进变形接近工具实体的曲面,但不能保持目标实体曲面的一致性。A对B错
判断题曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。A对B错
判断题延展曲面工具通过沿所选平面方向延展实体或曲面的边线来生成曲面。A对B错
多选题不同的三维模型类型之间能进行转换,包括()。A从实体到曲面B从曲面到线框C从线框到曲面D从曲面到实体
单选题实体化工具可以实现以下哪个正确操作()A曲线修剪曲线B曲面修剪实体C曲面修剪曲面D曲线修剪曲面
判断题替换面可以用曲面来替换实体中的面或曲面。A对B错
单选题在进行布尔操作时,需要的体对象是()。A目标体、工具体B目标体、实体C工具体、曲面体D实体、曲面体
单选题关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A点B线C曲线到曲线D曲面推进
单选题“分割曲面”按钮的主要功能是用一个完整的()将实体分割为两个部分。A实体B平面C曲面D样条曲线
单选题关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A点B线C曲线到曲线D曲面推进
单选题关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。A点B线C曲线到曲线D曲面推进
单选题UG软件采用基于()的实体建模方法。A特征B实体C曲面D曲线