单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

单选题
建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。
A

建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线

B

控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置

C

曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种

D

编辑点工具的使用方法与控制点工具类似


参考解析

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NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。 A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

NURBS曲线属于什么类别()。 A、图形B、位图C、子物体D、父物体

关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合

NURBS 曲线 名词解释

下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

NURBS的是()A、NonUniformRationalB-SplineB、锥线C、贝塞尔曲线D、非均匀有理B样条曲线

在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()A、CV CurveB、Bezier CurveC、Spline CurveD、Mesh Curve

使用CV曲线工具创建NURBS曲线时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。A、样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度B、创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线C、可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线D、也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合

下列哪个是NURBS曲线创建工具?()A、PencilCurve TooB、Arc ToolC、TextD、以上都是

对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

以下为Nurbs曲线元素的是()。A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部

使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线

NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。

NURBS物体中最终表现形态的元素是()A、直线B、曲线C、平面D、曲面

如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

可以描述直线、二次曲线与自由曲线的表达方式是()A、二次曲线B、Bezier曲线C、B样条曲线D、NURBS曲线

NURBS的是()A、Non Uniform Rational B-SplineB、锥线C、贝塞尔曲线D、非均匀有理B样条曲线

多选题NURBS的是()ANon Uniform Rational B-SplineB锥线C贝塞尔曲线D非均匀有理B样条曲线

单选题NURBS物体中最终表现形态的元素是()A直线B曲线C平面D曲面

单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

单选题下列哪个是NURBS曲线创建工具?()APencilCurve TooBArc ToolCTextD以上都是

单选题使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线

填空题NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。

单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度

问答题如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?