NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。 A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面

B、CV曲面

C、点曲面和CV曲面

D、点曲线和CV曲线


相关考题:

在NURBS中,点曲面由点来控制曲面,点始终在曲面上。() 此题为判断题(对,错)。

用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的拟和,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的逼近。() 此题为判断题(对,错)。

形成物体的最基本几何元素包括() A.点、直线和平面B.曲面、曲线、直线C.点、曲线和平面D.点、曲线和曲面

下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

创建基准面对话框中,提供了几种常用的选项,其中()选项,是选择曲面和点,生成一通过一个点且相切于曲面的基准面。A、通过直线/点B、点和平行面C、垂直于曲线D、曲面切平面

关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

曲面曲线可以通过下列()方法创建。A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线

形成物体的最基本几何元素包括()A、点、直线和平面B、点、曲线和曲面C、点、曲线和平面D、曲面、曲线、直线

选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。

使用CV曲线工具创建NURBS曲线时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。

用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。

下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()A、选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除B、删除Surface Point会导致CV点的删除C、删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除D、可以删除单个CV点

使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线

NURBS物体中最终表现形态的元素是()A、直线B、曲线C、平面D、曲面

CV曲面

下列物体间不能创建弹簧的有()A、柔体的CV点或顶点B、多边形物体的顶点C、曲线和表面的CV点D、晶格

()可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。A、封盖曲面B、车削曲面C、单轨扫描曲面D、U放样曲面

创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。A、线B、点C、曲面D、都可以

NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

填空题用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。

单选题NURBS物体中最终表现形态的元素是()A直线B曲线C平面D曲面

单选题下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()A选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除B删除Surface Point会导致CV点的删除C删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除D可以删除单个CV点

名词解释题CV曲面

单选题创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。A线B点C曲面D都可以

多选题下列物体间不能创建弹簧的有()A柔体的CV点或顶点B多边形物体的顶点C曲线和表面的CV点D晶格

单选题形成物体的最基本几何元素包括()A曲面、曲线、直线B点、曲线和平面C点、曲线和曲面D点、直线和平面

单选题使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线

单选题NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。A点曲面BCV曲面C点曲面和CV曲面D点曲线和CV曲线