多选题NURBS的是()ANon Uniform Rational B-SplineB锥线C贝塞尔曲线D非均匀有理B样条曲线

多选题
NURBS的是()
A

Non Uniform Rational B-Spline

B

锥线

C

贝塞尔曲线

D

非均匀有理B样条曲线


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

NURBS是NonUniformRationalBasicSpline的缩写。() 此题为判断题(对,错)。

之所以有那么多人喜欢NURBS,就是因为NURBS具有非常直观友好的操作界面,而且效果稳定出众且不容易出错。() 此题为判断题(对,错)。

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

NURBS 曲线 名词解释

下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。

nurbs没有面的概念。

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体

NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

NURBS

下列哪个是NURBS曲线创建工具?()A、PencilCurve TooB、Arc ToolC、TextD、以上都是

对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

下列不属于NURBS工具选项的是()A、RevolveB、LoftC、ExtractD、TrimTool

NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。

NURBS物体中最终表现形态的元素是()A、直线B、曲线C、平面D、曲面

nurbs比poly的处理速度快。

NURBS的中文全称()。

填空题NURBS的中文全称()。

填空题NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。

单选题下列不属于NURBS工具选项的是()ARevolveBLoftCExtractDTrimTool

单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度

单选题对于nurbs说法不正确的是()。Anurbs是由数学公式计算而得到的BB.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染Dnurbs的uv不用

单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A该命令操作对象可以是NURBS物体B该命令操作对象可以是NURBS物体C该命令操作对象可以是NURBS曲线D该命令操作对象可以是多变形体

单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A子物体B父物体C子物体和父物体D以上都不是