创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。
创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。
相关考题:
创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度
使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体
使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D编辑点工具的使用方法与控制点工具类似
单选题使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度
单选题关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?A该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上B该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图C该工具位于【渲染】菜单中D该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A该命令操作对象可以是NURBS物体B该命令操作对象可以是NURBS物体C该命令操作对象可以是NURBS曲线D该命令操作对象可以是多变形体
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D以上全部
填空题创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。