问答题简述运用NURBS创建沿山坡指定路径植树场景的关键技术。

问答题
简述运用NURBS创建沿山坡指定路径植树场景的关键技术。

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相关考题:

创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

山谷风中的山风是指()。 A、白天自谷底沿山坡吹向山顶的风B、白天自山顶沿山坡吹向谷底的风C、夜间自谷底沿山坡吹向山顶的风D、夜间自山顶沿山坡吹向谷底的风

PathtoPoint创建的动画效果是() A.终点沿直线定位的动画B.直接移动到终点的动画C.沿路径移动到终点的动画D.沿路径定位的动画

在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。

在创建动态tunnel时,需要唯一指定tunnel的路径,那么我们需要选择下面哪个显示路径().A、排除路径B、严格必经路径C、不需做任何设置D、松散必经路径

简述运用NURBS创建沿山坡指定路径植树场景的关键技术。

Path to Point创建的动画效果是()A、终点沿直线定位的动画B、直接移动到终点的动画C、沿路径移动到终点的动画D、沿路径定位的动画

下列哪个是NURBS曲线创建工具?()A、PencilCurve TooB、Arc ToolC、TextD、以上都是

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。

下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:()A、Text可以转化为MaskB、Mask可以转化为TextC、Text可以沿指定的Mask路径运动D、作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态

在创建动态tunnel时,需要唯一指定tunnel的路径,那么我们需要选择下面哪个显示路径()。A、排除路径B、严格必经路径C、不需做任何设置

在创建tunnel时,需要指定tunnel的必经路径,那么我们需要选择下面哪个显示路径:()A、排除路径B、严格必经路径C、不需做任何设置D、松散必经路径

创建路径有哪几个操作入口()。A、在路径管理视图上点击“路径-》创建-》创建向导”可以用向导开始创建路径;B、或在路径管理拓扑图上点击右键进入“创建-》创建向导”;C、或在主菜单上选择“路径-》路径管理”,进入路径管理对话框。

关于创建155M业务路径的描述,正确的是:()A、必需指定路径的源宿端口B、需要先创建服务层路径C、不可以作为跨PP环路径的源或宿D、在PP环上只能创建为单向路径

()网把报文广播到每个节点,而交换式网则在节点之间沿指定路径发送报文。

Spline和NURBS Curves都只能在一个平面内创建。

要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。下列不属于指定目标路径的方法的是:()A、使用“动作”面板中的“插入目标路径”按钮(和对话框)B、从库面板中直接引用C、手动输入目标路径D、创建一个计算目标路径的表达式(可以使用内置函数targetPath和eval)

单选题山谷风中的谷风是指()。A白天自谷底沿山坡吹向山顶的风B夜间自山顶沿山坡吹向谷底的风C白天自山顶沿山坡吹向谷底的风D夜间自谷底沿山坡吹向山顶的风

问答题简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

单选题下列哪个是NURBS曲线创建工具?()APencilCurve TooBArc ToolCTextD以上都是

单选题以下关于HiveSQl基本操作描述正确的是()。A创建外部表使用external关键字,创建普通表需要指定internal关键字B创建外部表必须要指定location信息C加载数据到Hive时源数据必须是HDFS的一个路径D创建表时可以指定列分隔符

单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D以上全部

多选题下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:()AText可以转化为MaskBMask可以转化为TextCText可以沿指定的Mask路径运动D作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态

单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A子物体B父物体C子物体和父物体D以上都不是

填空题创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。