单选题3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?A使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠B使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)C如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标D该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型

单选题
3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?
A

使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠

B

使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)

C

如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标

D

该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型


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下列属于3dsMax中贴图种类的是()。 A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图

渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。 A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲

在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()。 A、灯光B、贴图C、渲染D、摄影机

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

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以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

fluid是指哪个模块()A、流体B、建模C、贴图D、渲染

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

要渲染二维线条必须选择()A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口

关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染

下列哪些菜单选项是3DSMAX默认的菜单栏中所没有的()。A、文件B、修改C、渲染D、格式

单选题在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A波浪贴图B细胞贴图C合成贴图D衰减贴图

填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

单选题3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?A使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠B使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)C如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标D该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型

单选题下列关于光照贴图,说法错误的是?()A使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B可以降低游戏内存消耗C可以增加场景真实感D多个物体可以使用同一张光照贴图

单选题要渲染二维线条必须选择()A生成贴图坐标B可渲染C显示渲染网格D视口

单选题以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。AbumpBreflectionCdiffuseDextra light

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单选题关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?A该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上B该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图C该工具位于【渲染】菜单中D该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象

单选题在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()A灯光B贴图C渲染D摄影机

单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。DCebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

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