渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。 A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲
渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
相关考题:
Unity 为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR 技术、光羽镜头特效等。()渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
6、为了使二维图片通够直接渲染出来,需要设置的参数为:A.在渲染中启用B.生成贴图坐标C.使用视口设置D.在视口中启用