在制作游戏和动画的过程中,通常采用位图贴图和多重子对象材质方法。
在制作游戏和动画的过程中,通常采用位图贴图和多重子对象材质方法。
参考答案和解析
无缝纹理贴图多重子对象材质
相关考题:
标准材质的凹凸贴图()。 A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
下面叙述不正确的有哪些?()A、可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。B、不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。C、不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。D、可以给平面镜贴图指定变形效果。
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念B、材质包含了明暗模式和贴图两个内容C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图D、纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
单选题以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().A在三维软件中,材质和贴图是同一个概念B材质包含了明暗模式和贴图两个内容C在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图D纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
单选题标准材质的凹凸贴图()。A是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
多选题下面叙述不正确的有哪些?()A可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。B不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。C不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。D可以给平面镜贴图指定变形效果。
填空题在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。