场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. wood(木纹)

场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A. Bitmap(位图)

B. Flat Mirror(平面镜像)

C. Water(水)

D. wood(木纹)


相关考题:

下列关于的描述,不正确的是()。 A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

最简单的二维贴图是()。 A、程序贴图B、位图贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图

4、4.载入另一个场景中的 材质步骤包括:______。A.材质编辑器中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】B.将材质命名,单击【保存】按钮C.找到【材质/贴图浏览器】旁边的倒三角,选择【打开材质库...】D.在硬盘里找到需要的材质文件,加载后就可以使用设置好的材质

以下哪些说法是正确的。()A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果B.网格表面的特征统称为材质(material)C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上

3、3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。A.贴图编辑器B.材质编辑器C.场景编辑器D.材质贴图编辑器

Uvw map中的贴图通道不等同于材质编辑器bitmap中的贴图通道,两者没有任何关系。

Uvw map中的贴图通道不等同于材质编辑器bitmap中的贴图通道。

6、使用贴图可以使材质看起来更加真实,利用贴图可以模拟纹理、反射及折射效果。()

36、使用贴图可以使材质看起来更加真实,利用贴图可以模拟纹理、反射及折射效果。()