VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是A.VRay发光材质B.VRayMtlC.VRay材质包裹器D.Standard

VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是

A.VRay发光材质

B.VRayMtl

C.VRay材质包裹器

D.Standard


参考答案和解析
VRay发光材质

相关考题:

要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

材质编辑器赋于物体材质,表现出各种实际效果。()

压力产生的效果跟()无关。 A、压力大小B、受力面积C、物体形状D、物体材质

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、无光/投影材质

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

()用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()A、mentalray渲染器的特殊材质B、天光C、生成焦散D、接收焦散

vray渲染器有几种抗锯齿方式().A、1B、2C、3D、4

材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果

材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A、BlinnB、各向异性C、金属D、多层

在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响

可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A、置换B、折射C、过滤色D、自发光

可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A、自发光材质B、凹凸材质C、反射材质D、置换材质

单选题下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。AEnvironmentBTransparencyCBump MappingDIncandescence

单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A自发光为100%的材质是不受灯光影响的B自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D只要是自发光材质都不受灯光的影响

单选题()用于同一物体上下不同材质的效果。A多重子材质B胶合材质C顶/底材质D变形材质

单选题vray渲染器有几种抗锯齿方式().A1B2C3D4

单选题要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()Amentalray渲染器的特殊材质B天光C生成焦散D接收焦散

单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。AAmbient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果BAmbient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果CAmbient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱DAmbient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

单选题可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A置换B折射C过滤色D自发光

多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

单选题若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A自发光材质B凹凸材质C反射材质D置换材质

判断题材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果A对B错

单选题可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A双面材质B多维/子材质C自发光材质D网格材质