下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

  • A、Environment
  • B、Transparency
  • C、Bump Mapping
  • D、Incandescence

相关考题:

下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质上有凹凸效果C、改变材质的反射率D、改变材质的透明度

下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、Bump Mapping

调节材质中的Transparency属性有何作用?()A、改变材质的颜色B、改变材质的透明度C、改变材质的折射率D、改变材质的凹凸效果

改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度

材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音

正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump

材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果

在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响

可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A、置换B、折射C、过滤色D、自发光

对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A、自发光材质B、凹凸材质C、反射材质D、置换材质

做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()A、latticeB、材质中的wireC、使用bump贴图通道D、直接加平面贴图

单选题下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。AEnvironmentBTransparencyCBump MappingDIncandescence

单选题若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A自发光材质B凹凸材质C反射材质D置换材质

单选题下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。AEnvironmentBTransparencyCBump MappingDIncandescence

单选题改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A改变材质颜色B使材质出现辉光效果C改变材质的折射率D改变材质的透明度

单选题下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。AEnvironmentBTransparencyCIncandescenceDBump Mapping

单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A改变材质的颜色B改变材质的透明度C改变材质的折射率D改变材质的凹凸效果

单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A自发光为100%的材质是不受灯光影响的B自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D只要是自发光材质都不受灯光的影响

多选题做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()AlatticeB材质中的wireC使用bump贴图通道D直接加平面贴图

单选题材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A溶合材质B水C平面镜D噪音

单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。AAmbient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果BAmbient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果CAmbient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱DAmbient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A是用来体现和调整阴影的B是用来进行最终渲染的设置C是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D以上描述都不正确

判断题材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果A对B错

单选题在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A改变材质颜色B使材质上有凹凸效果C改变材质的反射率D改变材质的透明度