材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
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使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响
单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A自发光为100%的材质是不受灯光影响的B自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D只要是自发光材质都不受灯光的影响
单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。AAmbient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果BAmbient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果CAmbient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱DAmbient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
单选题可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A双面材质B多维/子材质C自发光材质D网格材质