若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A、自发光材质B、凹凸材质C、反射材质D、置换材质

若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

  • A、自发光材质
  • B、凹凸材质
  • C、反射材质
  • D、置换材质

相关考题:

一般在选用管件时,其材质应()。 A、与管线的材质相同B、比管线的材质等级高C、比管线的材质等级低D、任意选择

我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。()

填料是用来阻止气体从活塞杆与汽缸之间缝隙泄漏的组件,根据密封()选用不同形式的填料函。A.形状B.压力C.尺寸D.材质

一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示()。A、OpacityB、BumpC、GlossinessD、EffuseColor

下面哪种材质类型与面的法线无关?()A、StandardB、MorpherC、BlendDoubleD、Sided

为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A、真实视觉样式B、概念视觉样式C、三维消隐D、渲染

下列关于采暖管道说法中正确的为()A、采暖管道的材质,应根据采暖热媒的性质、管道敷设方式选用,并应符合国家现行有关产品标准的规定B、采暖管道的材质,应根据采暖系统的形式选用,并应符合国家现行有关产品标准的规定C、采暖管道的材质,应根据散热设备的类型选用,并应符合国家现行有关产品标准的规定D、采暖管道的材质,应根据散热设备的材质选用,并应符合国家现行有关产品标准的规定

效果图和模型要求准确、真实、充分的反应未来家具新产品的造型、()、肌理、色彩。A、尺寸B、空间C、材质D、比例

气动三组件其中任意一组件都是气路系统必不可少的。

下面有关研钵的使用不正确的是()。A、大块物质只能压碎B、被研磨物应装满研钵C、易爆物不能研磨D、根据研磨物性质选用不同材质的研钵

一般选用管件时其材质与管线的材质应相同。

我们炒菜时常用哪种材质的锅,具有补充微量元素的效果?

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。

下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A、标准B、顶/底C、混合D、多维/子材质

一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示()A、OpacityB、BumpC、GlossinessD、Effuse Color

下面哪种材质类型与面的法线有关()A、标准B、顶/底C、弯曲D、双面材质

下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

SQL数据库使用以下哪种组件来保存真实的数据?()A、SchemasB、SubschemasC、TablesD、Views

单选题下列关于采暖管道说法中正确的为()A采暖管道的材质,应根据采暖热媒的性质、管道敷设方式选用,并应符合国家现行有关产品标准的规定B采暖管道的材质,应根据采暖系统的形式选用,并应符合国家现行有关产品标准的规定C采暖管道的材质,应根据散热设备的类型选用,并应符合国家现行有关产品标准的规定D采暖管道的材质,应根据散热设备的材质选用,并应符合国家现行有关产品标准的规定

多选题为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A真实视觉样式B概念视觉样式C三维消隐D渲染

单选题下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A标准B顶/底C混合D多维/子材质

多选题下面哪种材质类型与面的法线无关?()AStandardBMorpherCBlendDoubleDSided

单选题下面哪种材质类型与面的法线有关()A标准B顶/底C弯曲D双面材质

单选题在材质组件中凹凸贴图是()A影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B决定物体表面高光的颜色。C在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D用来模拟介质对周围环境的反射效果。

单选题若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A自发光材质B凹凸材质C反射材质D置换材质

单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A该材质可以自定义子材质球的数量B该材质是按照对象的ID号来分配材质的C该材质里中的ID号是不能修改的D该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应