单选题()用于同一物体上下不同材质的效果。A多重子材质B胶合材质C顶/底材质D变形材质

单选题
()用于同一物体上下不同材质的效果。
A

多重子材质

B

胶合材质

C

顶/底材质

D

变形材质


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

两个力大小相等,分别作用于物体同一点处时,对物体的作用效果()。 A.必定相同B.未必相同C.必定不同D.只有在两力平行时相同。

材质编辑器赋于物体材质,表现出各种实际效果。()

压力产生的效果跟()无关。 A、压力大小B、受力面积C、物体形状D、物体材质

我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。()

秤量范围不同的秤,秤量同一样的物体效果是一样的。

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

()的物体不论在什么地方、怎样安放,重心在物体内几何中心上的位置不变。A、材质不均匀B、材质均匀C、形状规则D、同一材质

不同物体对同一电磁波的反射能力不同,同一物体对不同电池波反射能力也不同。

作用于刚体上的两个力,使刚体平衡的必要与充分条件是()、方向相反、作用在同一直线上,作用于同一个物体上。A、大小相等B、方向相对C、作用在不同物体上D、作用在不同作用线上

()用于多种贴图进行叠加的效果。A、灰暗/阴影材质B、卡通材质C、混合材质D、合成材质

()用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

标准材质中半透明明暗器的作用是().A、让物体的材质更有光泽B、让物体有更高级的不透明度的控制C、让物体可以遮挡别的物体D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A、双面B、顶/底C、多维/子对象D、无光/投影

两个力大小相等,分别作用于物体同一点处时,对物体的作用效果()。A、必定相同B、未必相同C、必定不同D、只有在两力平行时相同

几个力同时作用于同一物体时,最终作用效果只有一个。

可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名

利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题标准材质中半透明明暗器的作用是().A让物体的材质更有光泽B让物体有更高级的不透明度的控制C让物体可以遮挡别的物体D生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。AAmbient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果BAmbient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果CAmbient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱DAmbient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

单选题()用于多种贴图进行叠加的效果。A灰暗/阴影材质B卡通材质C混合材质D合成材质

单选题以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?()ALatheBUvw MapCSymmetryDXform

判断题不同物体对同一电磁波的反射能力不同,同一物体对不同电池波反射能力也不同。A对B错

填空题利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题()的物体不论在什么地方、怎样安放,重心在物体内几何中心上的位置不变。A材质不均匀B材质均匀C形状规则D同一材质

判断题秤量范围不同的秤,秤量同一样的物体效果是一样的。A对B错

单选题可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A双面材质B多维/子材质C自发光材质D网格材质