单选题优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。A绘制关键帧B减少关键帧C增加关键帧D滑动关键帧
单选题
优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。
A
绘制关键帧
B
减少关键帧
C
增加关键帧
D
滑动关键帧
参考解析
解析:
暂无解析
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在FlashMX2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是() A、要在动画中插入新帧,请单击插入\帧B、要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
要优化Flash文档,下列说法正确的有:()。 A.对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B.在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小C.限制每个关键帧中的改变的区域;在尽可能小的区域中执行动作D.对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
优化操作,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅,下列操作不可以是flash影片实现优化目的的是()A、尽量使用位图图像元素的动画B、限制每个关键帧中发生变化的区域C、只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画D、如果影片中的元素有使用一次以上者,可考虑将其转化为元件
在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动画创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画
下面哪些操作不可以使电影优化()A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画
在Flash里,下面哪些操作不可以使电影优化()。A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
关于优化Flash文档说法错误的是:()A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()A、要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrAme(关键帧)命令B、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现C、要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)FrAme(帧)D、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrAme(插入关键帧)
要优化Flash文档,下列说法正确的有:()A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小C、限制每个关键帧中的改变的区域D、在尽可能小的区域中执行动作E、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
单选题要预览幻灯片中的动画和切换效果,应()A直接使用“动画预览”命令B先“自定义动画”,再使用“动画预览”命令C先“自定义放映”再使用“动画预览”命令D先“设置放映方式”,再使用“动画预览”命令
单选题优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。A绘制关键帧B减少关键帧C增加关键帧D滑动关键帧