什么叫关键帧动画和算法动画?

什么叫关键帧动画和算法动画?


相关考题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

从动画生成技术角度,计算机动画分为()。A、关键帧动画B、变形物体动画C、过程动画D、关节动画

Flash动画的基础是关键帧,在关键帧之间是依靠变形和移动位置等技术来自动形成什么来补充动画。() A、过渡帧B、关键帧C、一般帧D、其他帧

两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建( )。 A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画

计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画B.算法动画和基于物理的动画C.关键帧动画和基于物理的动画D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

如下图所示的时间轴,最有可能的是什么类型的动画?()A.运动动画B.变形动画C.关键帧动画D.引导线动画

下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?

下列()不属于Flash MX动画类型。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、3D动画

关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。

按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A、二维动画B、智能动画C、过程动画D、关键帧动画E、算法动画F、角色动画G、模型动画H、计算机辅助动画

动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。A、关键帧方法B、算法生成C、基于物理的动画生成D、图像增强处理

关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A、二维动画和三维动画B、形状插值和关键参数插值C、形状插值和算法动画D、运动学算法和关键参数插值

两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画

根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。A、关键帧动画B、补间动画C、虚拟真实性D、逐帧动画

单选题我们无法在时间线上创建以下哪种动画()A关键帧动画B进度动画C预置动画D变形动画

多选题动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。A关键帧方法B算法生成C基于物理的动画生成D图像增强处理

单选题关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A二维动画和三维动画B形状插值和关键参数插值C形状插值和算法动画D运动学算法和关键参数插值

判断题在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。A对B错

问答题什么叫关键帧动画和算法动画?

问答题在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?

单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

单选题根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。A关键帧动画B补间动画C虚拟真实性D逐帧动画

多选题按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A二维动画B智能动画C过程动画D关键帧动画E算法动画F角色动画G模型动画H计算机辅助动画