要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

  • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
  • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
  • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
  • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

相关考题:

形状渐变提示功能对制作移动渐变动画也是有用的 ( ) 此题为判断题(对,错)。

在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是( ) A. 对象只能从左到右产生移动渐变B. 对象只能从上到下产生渐变C. 对象只能线形渐变D. 对象可以沿着非线性路径移动

在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是: A. 将层拖动到移动渐变引导层的上方B. 单击 Modify(修改)>Layer(层),然后在出现的 Layer Properties (层属性)对话框中选择 Normal(普通层)作为层类型C. 按住Alt键单击层D. 按住Alt键双击层

张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。 A.引导动画B.形状渐变动画C.逐帧动画D.运动渐变动画

FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()A、逐帧动画B、运动渐变动画C、外形渐变动画D、隔帧动画

为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A、淡入淡出B、运动渐变C、逐帧动画D、形状渐变

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在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。A、形状渐变动画B、运动渐变动画C、关键帧动画D、引导层动画

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

说明Flash中运动渐变动画和形状渐变动画的区别?

一般来说,渐变动画可分为运动渐变和()两种。A、分离渐变B、缩放渐变C、移动渐变D、形状渐变

()在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是。A、对象只能从左到右产生移动渐变B、对象只能从上到下产生渐变C、对象只能线形渐变D、对象可以沿着非线性路径移动

张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A、遮罩动画B、逐帧动画C、渐变动画D、引导动画

用Flash制作一片树叶随风飘落的运动动画,请你写出正确的操作顺序。

使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。

在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A、逐帧动画B、形状补间动画C、骨骼D、动画补间动画

为了制作正方形变成圆形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A、形状渐变B、运动渐变C、淡入淡出D、逐帧动画

形状补间动画和动画补间动画是Flash动画制作时非常重要的两种方式,下面哪种效果动画补间可以实现但是形状补间无法实现的是()。A、形状渐变B、颜色渐变C、大小渐变D、Alpha渐变

单选题一般来说,渐变动画可分为运动渐变和()两种。A分离渐变B缩放渐变C移动渐变D形状渐变

单选题根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画

多选题在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。A形状渐变动画B运动渐变动画C关键帧动画D引导层动画

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单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

单选题为了制作正方形变成圆形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A形状渐变B运动渐变C淡入淡出D逐帧动画

多选题用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:()AFlash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B这不是一个移动补间动画C这是一个形状补间动画D所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

单选题为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A淡入淡出B运动渐变C逐帧动画D形状渐变