优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧

优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。

  • A、绘制关键帧
  • B、减少关键帧
  • C、增加关键帧
  • D、滑动关键帧

相关考题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。 A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧

在FlashMX2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是() A、要在动画中插入新帧,请单击插入\帧B、要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

要优化Flash文档,下列说法正确的有:()。 A.对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B.在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小C.限制每个关键帧中的改变的区域;在尽可能小的区域中执行动作D.对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式

计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画B.算法动画和基于物理的动画C.关键帧动画和基于物理的动画D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

优化Flash影片时,只要有可能尽量使用 ()动画,因为这类动画所占的资源原比() 动画少得多。A、补间、逐帧B、逐帧、关键帧C、逐帧、补间D、关键帧、逐帧

优化操作,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅,下列操作不可以是flash影片实现优化目的的是()A、尽量使用位图图像元素的动画B、限制每个关键帧中发生变化的区域C、只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画D、如果影片中的元素有使用一次以上者,可考虑将其转化为元件

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动画创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

下面哪些操作不可以使电影优化()A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画

使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()A、关键帧B、空白帧C、空白关键帧D、过渡帧

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()A、关键帧B、空白帧C、空白关键帧D、过渡帧

什么叫关键帧动画和算法动画?

在Flash里,下面哪些操作不可以使电影优化()。A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画

下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。A、尽可能使用wav这种声音格式文件B、尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画C、限制每个关键帧中的改变区域D、使用位图图像作为背景或静态元素。

如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()A、重缩放时间B、参数编辑器C、修改命令面板D、弹簧控制器

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

关于优化Flash文档说法错误的是:()A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式

在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()A、空关键帧B、实关键帧C、中间帧动画D、无动画关键帧

下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()A、要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrAme(关键帧)命令B、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现C、要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)FrAme(帧)D、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrAme(插入关键帧)

要优化Flash文档,下列说法正确的有:()A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小C、限制每个关键帧中的改变的区域D、在尽可能小的区域中执行动作E、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式

单选题我们无法在时间线上创建以下哪种动画()A关键帧动画B进度动画C预置动画D变形动画

单选题我们可以在时间线上创建以下哪种动画()A关键帧动画B进度动画C变形动画D以上皆可

单选题制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画()ARename PreviewBView PreviewCRender SceneDMake Preview

单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

单选题要预览幻灯片中的动画和切换效果,应()A直接使用“动画预览”命令B先“自定义动画”,再使用“动画预览”命令C先“自定义放映”再使用“动画预览”命令D先“设置放映方式”,再使用“动画预览”命令

单选题优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。A绘制关键帧B减少关键帧C增加关键帧D滑动关键帧