在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。

A.语言

B.动作脚本

C.动作

D.程序设计


相关考题:

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。 A.事件,动作B.事件,面板C.动作,面板D.动作,元件

戏剧艺术的语言包括()。 A.语言动作B.表情动作C.形体动作D.静止动作

在word2003中,选择“工具”菜单中的()子菜单,可以设置默认使用脚本语言。 A.脚本B.语言C.宏D.脚本语言

可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript. 元素是() A. ===B. ==C. !==D. !=

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()。A.群组B.元件C.文字D.分离图形

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行

以下关于脚本语言的叙述中,正确的是(21)。A.脚本语言是通用的程序设计语言B.脚本语言更适合应用在系统级程序开发中C.脚本语言主要采用解释方式实现D.脚本语言中不能定义函数和调用函数

下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

下面关于Flash中的行为,说法正确的是()A、行为是预先编制好的动作脚本命令B、用行为可以控制影片剪辑C、行为的动作脚本不可以更改D、使用行为可以加载声音E、行为是不可以加载声音

在Flash8中可以创建的项目包括()。A、Flash文档B、ActionScript文件C、Flash JavaScript文件D、VBScript文件

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。A、图形元件B、影片剪辑C、关键帧D、按钮元件

下面关于Flash中的行为,说法正确的是()A、行为是预先编制好的动作脚本命令B、用行为可以控制影片剪辑C、行为的动作脚本不可以更改D、使用行为可以加载声音

对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A、语言B、动作脚本C、动作D、程序设计

()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()A、分号B、大括号C、注释点D、符号

可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。

在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。A、添加、删除脚本窗格中的语句B、可以在文本框中输出动作的参数C、通过ACTIONS面板可以查找和替换文本D、直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS

单选题对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A语言B动作脚本C动作D程序设计

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

单选题()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上