单选题对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A语言B动作脚本C动作D程序设计

单选题
对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。
A

语言

B

动作脚本

C

动作

D

程序设计


参考解析

解析: 暂无解析

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下列操作中可以对动作脚本实施的有() A、添加动作脚本B、查找C、响应鼠标D、插入模板路径

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

下面关于Flash中的行为,说法正确的是()A、行为是预先编制好的动作脚本命令B、用行为可以控制影片剪辑C、行为的动作脚本不可以更改D、使用行为可以加载声音E、行为是不可以加载声音

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

动作脚本(Action Script,AS)是一种面向对象的编程语言,它基于()脚本语言规范。A、VbScriptB、JavaScriptC、TypeScriptD、ECMAScript

在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。A、图形元件B、影片剪辑C、关键帧D、按钮元件

可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript元素是()。A、===B、==C、!==D、!=

可以采用下列哪些方法为按钮添加导航()A、使用行为B、编写动作脚本C、在按钮的“按下”状态上添加动作脚本D、在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本

下面关于Flash中的行为,说法正确的是()A、行为是预先编制好的动作脚本命令B、用行为可以控制影片剪辑C、行为的动作脚本不可以更改D、使用行为可以加载声音

对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A、语言B、动作脚本C、动作D、程序设计

动作脚本类型有()两种。A、对象动作脚本和事件动作脚本B、事件动作脚本和命令动作脚本C、对象动作脚本和命令动作脚本D、事件动作脚本和条件动作脚本

()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()A、分号B、大括号C、注释点D、符号

可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。

如何让Flash动画不进行循环播放?()A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

Flash不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。

单选题对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A语言B动作脚本C动作D程序设计

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

单选题Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A3B4C5D6

单选题在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A图形元件B影片剪辑C按钮D关键帧

单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A元件B扩展帧C动作脚本D图层

单选题()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上