单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

单选题
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
A

选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

B

选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

C

选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

D

选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序


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相关考题:

下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。 A.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。B.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的C.在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。D.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中

在as3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。() 此题为判断题(对,错)。

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?A.为时间轴中的关键帧添加的脚本B.为影片剪辑元件实例添加的脚本C.为提供用户交互添加的脚本D.为按钮添加的脚本

动作脚本可以添加在(),也可以添加在()和()实例上。

在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。() 此题为判断题(对,错)。

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号也称为元件B、图形、按钮和音频都是flash中的符号C、实例是指出现在舞台上的符号D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A、导入一个声音元素B、新添加一个层命名为“按钮声音”C、选择声音元素并指定播放方式为EventD、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A、对象B、元件C、实例D、按钮

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

描述Flash动画中的元件、库和实例。

可以采用下列哪些方法为按钮添加导航()A、使用行为B、编写动作脚本C、在按钮的“按下”状态上添加动作脚本D、在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本

符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑B、实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号C、实例不具有符号的一切特性D、对实例的属性进行设置,不会影响符号

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B、可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

从添加脚本的对象来分,Action Script主要有哪几种?()A、为时间轴中的关键帧添加的脚本B、为影片剪辑元件实例添加的脚本C、为提供用户交互添加的脚本D、为按钮添加的脚本

下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的

单选题flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A对象B元件C实例D按钮

单选题在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A导入一个声音元素B新添加一个层命名为“按钮声音”C选择声音元素并指定播放方式为EventD拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

单选题在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A图形元件B影片剪辑C按钮D关键帧

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

单选题Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A3B4C5D6