判断题将积木拖到“图形化编程区”,就相当于输入了该积木对应的代码。A对B错
判断题
将积木拖到“图形化编程区”,就相当于输入了该积木对应的代码。
A
对
B
错
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
随着婴儿的发展,()成为同时学习分类与了解积木形状大小的首选游戏。A、1- 3岁婴儿藏积木的游戏B、1- 3岁婴儿敲击积木的游戏C、1- 3岁婴儿搭垒积木的游戏D、1- 3岁婴儿投掷积木的游戏
积木区是让幼儿操作积木的活动区。在这里,幼儿能利用积木自由地进行建构和组合,区域设置目标是( )。A.发展幼儿的空间知觉B.促进幼儿与他人合作能力的发展C.促进幼儿表达能力的发展D.发展幼儿的美感
积木活动区的创设是组织幼儿开展积木游戏活动的前提条件,下列关于积木区的规划说法错误的是()。A、积木建构需要较大的空间B、积木区应该临近大门C、积木区可以安排在和角色游戏相邻的地方D、可在积木区铺设地毯以降低声音E、为方便幼儿寻找,不同类型的积木应放置在一起
为幼儿提供积木的数量和种类应当根据其年龄和实际建构技能发展情况,下列关于3岁幼儿所需积木的数量,错误的是()。A、48个半单元积木B、108个单元积木C、96个双单元积木D、20个圆形曲板积木
海龟编辑器又称Wood编辑器,它包括两种编程模式:“代码模式和积木模式”。有关海龟编辑器的特点,下列叙述错误的是()。A、海龟编辑器同时支持代码和图形化积木编程B、代码模式和积木模式可以互相转换C、用积木模式编程无法实现人机交互,所以一般不推荐使用D、积木只是代码的另一种显示方式,它们的运行结果是一样的
单选题在积木区,小刚正在搭公共汽车,明明想要小刚使用的大块方形的积木,于是就说:“这个大块积木借我玩一会行吗?”“不行!”明明说:“老师说了,好孩子应该要分享,你就借我玩一会儿,就一小会。”这时明明的学习方式主要是()。A观察学习B模仿学习C交往学习D继时学习
单选题海龟编辑器又称Wood编辑器,它包括两种编程模式:“代码模式和积木模式”。有关海龟编辑器的特点,下列叙述错误的是()。A海龟编辑器同时支持代码和图形化积木编程B代码模式和积木模式可以互相转换C用积木模式编程无法实现人机交互,所以一般不推荐使用D积木只是代码的另一种显示方式,它们的运行结果是一样的
单选题为幼儿提供积木的数量和种类应当根据其年龄和实际建构技能发展情况,下列关于3岁幼儿所需积木的数量,错误的是()。A48个半单元积木B108个单元积木C96个双单元积木D20个圆形曲板积木
多选题积木活动区的创设是组织幼儿开展积木游戏活动的前提条件,下列关于积木区的规划说法错误的是()。A积木建构需要较大的空间B积木区应该临近大门C积木区可以安排在和角色游戏相邻的地方D可在积木区铺设地毯以降低声音E为方便幼儿寻找,不同类型的积木应放置在一起