3、网格医生命令可以自动修复多边形网格内的缺陷,但也容易改变模型原型形态。

3、网格医生命令可以自动修复多边形网格内的缺陷,但也容易改变模型原型形态。


参考答案和解析
A

相关考题:

多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。 A.RULESURFB.REVSURFC.CYLINDERD.EDGESURFE.PYRAMID

如果想在加入控件时,控件自动与网格对齐,则在加入控件前,应执行“格式”|“( )”命令。A.自动套用格式B.对齐网格C.对齐D.事先对齐

用于表示地面特征的空间分布的数据阵列,称为:()A、数字地面模型B、数字高程模型C、网格空间模型D、规则矩阵网格

关于网格工具描述不正确的是()A、执行“对象”/“创建渐变网格”命令。可以创建简便网格。B、执行“对象”/“路径”/“偏移路径”命令,可把网格对象转回路径。C、“网格工具”中的网格点不可以删除。D、“网格工具”是Illustrator CS4中具有独特填充效果的渐变变填充工具。

下列关于Illustrator中网格的描述正确的是()A、创建网格可以通过“对象﹥创建渐变网格”命令来执行B、网格的工作原理与渐变相同C、网格工具将一个路径对象变形为单个多色填充的对象D、当对象被变形为网格对象时,形成的网格点不可修改

多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。A、RULESURFB、REVSURFC、CYLINDERD、EDGESURFE、PYRAMID

在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()A、创建B、删除C、附加D、分离

创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面

()命令可以同时设置SURFTAB1和SURFTAB2两个变量。A、【旋转网格】B、【平移网格】C、【直纹网格】D、【边界网格】

觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行()命令调出网格对话框,调整网格的大小。A、”插入”→”网格”→”编辑网格”B、”文件”→”网格”→”编辑网格”C、”查看”→”网格”→”编辑网格”D、”插入”→”网格”→”修改网格”

如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

可以用夹点功能编辑表面模型的网格。()

关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具

如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。

InDesign中哪些网格是不能使用打印(Print)命令打印出来的?()A、布局网格(LayoutGriD)B、文本框网格(TextFrameGriD)C、基线网格(BaselineGriD)D、文档网格(document.nbspGriD)

多选题下列关于Illustrator中网格的描述正确的是()A创建网格可以通过“对象﹥创建渐变网格”命令来执行B网格的工作原理与渐变相同C网格工具将一个路径对象变形为单个多色填充的对象D当对象被变形为网格对象时,形成的网格点不可修改

多选题InDesign中哪些网格是不能使用打印(Print)命令打印出来的?()A布局网格(LayoutGriD)B文本框网格(TextFrameGriD)C基线网格(BaselineGriD)D文档网格(document.nbspGriD)

多选题()命令可以同时设置SURFTAB1和SURFTAB2两个变量。A【旋转网格】B【平移网格】C【直纹网格】D【边界网格】

判断题如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。A对B错

判断题在NX中UV网格直观显示曲面的质量,改变UV网格就可以改变曲面的参数及质量。A对B错

单选题要对完成的幕墙自动划分的幕墙网格,可采用什么操作()A幕墙系统B幕墙网格C竖梃命令D编辑幕墙类型属性

判断题网格化过程中网格尺寸的确定主要取决于地形形态,地形越复杂,网格越粗,否则网格越细。A对B错

问答题如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

多选题以下关于“网格”说法正确的是哪些()。A“网格”对象是辅助对象的一种,在输出或印刷时是不可见的B执行“视图|显示网格/隐藏网格”命令可以控制网格的显示或隐藏C显示或隐藏“网格”的快捷键为“Ctrl+:”D执行“视图|对齐网格”命令,则移动网格对象时,对象就会自动对齐网格了

单选题在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()A创建B删除C附加D分离

单选题关于网格工具描述不正确的是()A执行“对象”/“创建渐变网格”命令。可以创建简便网格。B执行“对象”/“路径”/“偏移路径”命令,可把网格对象转回路径。C“网格工具”中的网格点不可以删除。D“网格工具”是Illustrator CS4中具有独特填充效果的渐变变填充工具。

多选题多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。ARULESURFBREVSURFCCYLINDERDEDGESURFEPYRAMID

多选题创建曲面模型有以下多种方法()。A用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B用“3dmesh”命令创建矩形网格C用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面