如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。

如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。


相关考题:

在设计窗体时,如果窗体上没有显示网格会感到不方便,( )可以使网格出现。 A、使用“编辑”菜单上的相关命令B、使用“格式”菜单上的相关命令C、使用“工具”菜单上的相关命令D、使用“工程”菜单上的相关命令

使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆() 此题为判断题(对,错)。

( )又可以细分为粗网络模型和精细网格模型。A.水力疏散计算模型B.离散化模型C.人员行为疏散计算模型D.连续性模型

布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。

下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()A、光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

网格平滑命令是用来做什么的()A、使物体光滑B、编辑线框C、增加步副数D、增加线段数

在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)A、B、Smooth(平滑)B、C、Radius(半径)C、D、Height(高度)

使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆

下面命令能用于控制表面体模型网格密度的是()A、SURFIAB1B、SURFIAB2C、ISOLINESD、DISPSILGH

使用火灾专用软件时,应着重考虑的有()。A、网格独立性B、湍流模型C、燃烧模型D、辐射模型

可以用夹点功能编辑表面模型的网格。()

CAD中可以进行subtract命令的是()A、样条曲线B、表面模型C、实体模型D、轴测图

对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。A、增加表面数量B、减少表面数量C、清除光滑组D、统一光滑组

在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A、Sides(边数)B、Smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)

多选题下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。A光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

单选题使用火灾专用软件时,应着重考虑的有( )。A网格独立性B湍流模型C燃烧模型D辐射模型

判断题如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。A对B错

判断题使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆A对B错

多选题对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。A增加表面数量B减少表面数量C清除光滑组D统一光滑组

单选题使用下列()命令可以创建棱台实体模型。APyramidBPolysolidCConeDWedge

判断题Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()A对B错

单选题CAD中可以进行subtract命令的是()A样条曲线B表面模型C实体模型D轴测图

判断题可以用夹点功能编辑表面模型的网格。()A对B错

单选题网格平滑命令是用来做什么的()A使物体光滑B编辑线框C增加步副数D增加线段数