交互设计的工具有故事版和 。

交互设计的工具有故事版和 。


参考答案和解析
原型

相关考题:

为了把广告宣传形象转换为电视广告形态,在设计讨论阶段,采用了以静态连续图片来初步展现的方式,这种方式称做“()”。 A.漫画版B.故事版C.形象版

故事版 名词解释

面向对象设计的任务可以分成(54)。A.软件内部结构设计和外部结构设计B.软件内部交互设计和外部交互设计C.类设计和产品设计D.进程设计和界面设计

在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是()。A.“交互作用”设计图标是整个交互作用分支结构的入口B.“交互作用”设计图标有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果的功能C.“框架”设计图标、“交互作用”设计图标和“决策判断”设计图标可直接放在交互作用分支流程线上D.交互作用分支结构由“交互作用”设计图标和响应图标共同构成

用户界面设计从流程上分为()三部分。A:交互设计、结构设计、视觉设计B:视觉设计、结构设计、交互设计C:结构设计、交互设计、视觉设计D:视觉设计、交互设计、结构设计

游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节

以下有关工程设计阶段及PID版次的叙述错误的是()。A、工程设计阶段分基础设计和详细工程设计两个阶段B、在基础设计阶段,PID应完成初步设计条件版(A)版,内部审核版(B版)和用户批准版(C)版三个版次的设计C、在详细工程设计阶段,PID应完成1版(详细设计1版),2版(详细设计2版),3版(施工版)三个版次的设计D、对于小型或成熟工艺装置的PID设计,至少应完成初步条件版,设计版和施工版三个版次

创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环

创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

[交互作用]设计图标具有的功能有:()A、安排交互界面B、组织交互方式C、控制交互作用D、反馈结果

创意设计要在媒体的()这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈现C、呈现、交互D、集成、交互

多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、()、导航策略的设计和()等内容。A、脚本设计,程序设计B、交互方式的设计,超文本结构的设计C、脚本设计,超文本结构的设计D、交互方式的设计,程序设计

从通信双方信息交互的方式上看,可以分为单工通信、半双工和()

根据双方信息交互方式的不同,通信可以划分为单工通信、半双工通信和()。

故事版

设计中情感的具有功利性.()性.综合性.交互性.多层次性和多样性的特点。

开通系统以下哪个接口交互工单消息不经过ESB()A、与激活系统工单交互B、与施工调度系统工单交互C、与资源系统交互中资源查询环节工单D、与语音回访平台工单交互

设计中情感的具有功利性.目的性.综合性.交互性.多层次性和多样性的特点。

敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()A、故事点B、用户故事C、故事版D、任务

故事版就是()。

对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

单选题游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A故事的主题B故事的风格C故事的人物D故事的情节

单选题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A线性的B连续C跳跃D循环

单选题创意设计要在媒体的()这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。A同步、交互B同步、呈现C呈现、交互D集成、交互

填空题设计中情感的具有功利性.()性.综合性.交互性.多层次性和多样性的特点。

填空题故事版就是()。

填空题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

单选题敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()A故事点B用户故事C故事版D任务