游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节

游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。

  • A、故事的主题
  • B、故事的风格
  • C、故事的人物
  • D、故事的情节

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游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。

好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的()。A、故事概念B、故事跳板C、故事背景D、故事感情色彩

人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、()。A、情感欲B、权力欲C、破坏欲D、占有欲

作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须做到在叙述过程中不提前泄露精彩而又有意外的结局。以下几种手法中不属于这种剧情组织技巧的是()。A、误导的线索——红鲱鱼B、逆转C、行动线D、降低主人公的风险

在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

哪一年的时候,我国投入了500万人民币将网络游戏的研发纳入863计划()A、2001B、2002C、2003D、2004

游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。

游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的

实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。