创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环

创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。

  • A、线性的
  • B、连续
  • C、跳跃
  • D、循环

相关考题:

如果拉伸函数是非线性的,即为非线性拉伸。常用的非线性函数有()、()、()、()等。

下列叙述中正确的是______。A.每一个结点有两个指针域的链表一定是非线性结构B.所有结点的指针域都为非空的链表一定是非线性结构C.循环链表是循环队列的链式存储结构D.线性结构的存储结点也可以有多个指针

下列叙述中正确的是().A.结点中具有两个指针域的链表一定是二叉链表B.结点中具有两个指针域的链表可以是线性结构,也可以是非线性结构C.二叉树只能采用链式存储结构D.循环链表是非线性结构

下列叙述中正确的是()。A.存储空间连续的数据结构一定是线性结构B.存储空间不连续的数据结构一定是非线性结构C.没有根结点的非空数据结构一定是线性结构D.具有两个根结点的数据结构一定是非线性结构

下列叙述中正确的是【】A.线性表是线性结构B.栈是非线性结构C.队列是非线性结构D.二叉树是线性结构

下列叙述中正确的是______。A) 有一个以上根结点的数据结构不一定是非线性结构B) 只有一个根结点的数据结构不一定是线性结构C) 循环链表是非线性结构D) 双向链表是非线性结构A.B.C.D.

下列叙述中正确的是( )。A.循环链表是非线性结构B.双向链表是非线性结构C.只有一个根结点的数据结构不一定是线性结构D.有一个以上根结点的数据结构不一定是非线性结构

下列叙述中正确的是A.线性表是线性结构B.栈与队列是非线性结构C.线性链表是非线性结构D.二又树是线性结构

下列叙述中,正确的是A.线性表是线性结构B.栈和队列是非线性结构C.线性链表是非线性结构D.二叉树是线性结构

下列叙述中正确的是 ______。A.线性表是线性结构B.栈与队列是非线性结构C.线性链表是非线性结构D.二叉捌是线性结构

下列叙述中正确的是______。A.线性表是线性结构B. 栈与队列是非线性结构C. 线性链表是非线性结构D. 叉树是线性结构

下列叙述中正确的是( )。A.有-个以上根结点的数据结构不-定是非线性结构B.只有-个根结点的数据结构不-定是线性结构C.循环链表是非线性结构D.双向链表是非线性结构

(2)下列叙述中正确的是A)有一个以上根结点的数据结构不一定是非线性结构B)只有一个根结点的数据结构不一定是线性结构C)循环链表是非线性结构D)双向链表是非线性结构

下列叙述中正确的是A.线性表是线性结构B.栈与队列是非线性结构C.线性链表是非线性结构D.二叉树是线性结构

在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

下列关于非线性叙事的说法中,错误的是()。A、非线性叙事手法不按照故事的发展顺序来进行叙事B、非线性叙事故事讲述节奏慢C、非线性叙事方法有多种D、非线性叙事可以产生强烈的对比和寓意

游戏的非线性因素包括()。A、故事介绍B、多样的解决方案C、顺序D、选择

幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()A、角色游戏B、结构游戏C、表演游戏D、记忆游戏

在叙述时间所包含的两个概念中()。A、故事时间不等于文本时间B、故事时间等同于文本时间C、故事时间长于文本时间D、故事时间短于文本时间

单选题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A线性的B连续C跳跃D循环

单选题幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()A角色游戏B结构游戏C表演游戏D记忆游戏

填空题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

多选题游戏的非线性因素包括()。A故事介绍B多样的解决方案C顺序D选择