创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
- A、线性的
- B、连续
- C、跳跃
- D、循环
相关考题:
下列叙述中正确的是______。A.每一个结点有两个指针域的链表一定是非线性结构B.所有结点的指针域都为非空的链表一定是非线性结构C.循环链表是循环队列的链式存储结构D.线性结构的存储结点也可以有多个指针
下列叙述中正确的是()。A.存储空间连续的数据结构一定是线性结构B.存储空间不连续的数据结构一定是非线性结构C.没有根结点的非空数据结构一定是线性结构D.具有两个根结点的数据结构一定是非线性结构
下列叙述中正确的是______。A) 有一个以上根结点的数据结构不一定是非线性结构B) 只有一个根结点的数据结构不一定是线性结构C) 循环链表是非线性结构D) 双向链表是非线性结构A.B.C.D.
多选题游戏的非线性因素包括()。A故事介绍B多样的解决方案C顺序D选择