建立关键帧(K动画)的快捷键是?A.SB.KC.WD.Q

建立关键帧(K动画)的快捷键是?

A.S

B.K

C.W

D.Q


参考答案和解析
D

相关考题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。 A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧

在创建Director关键帧动画时,可以使用快捷键()在精灵的某帧处插入一个关键帧。 A、Ctrl+KB、Alt+KC、Shift+KD、Ctrl+Shift+K

下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

Flash动画的基础是关键帧,在关键帧之间是依靠变形和移动位置等技术来自动形成什么来补充动画。() A、过渡帧B、关键帧C、一般帧D、其他帧

计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画B.算法动画和基于物理的动画C.关键帧动画和基于物理的动画D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

补间动画的建立最少需要几个关键帧()A、1B、2C、3D、4

Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

什么叫关键帧动画和算法动画?

设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。A、大写SB、大写KC、小写sD、小写k

在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。A、确定形变动画的首,末关键帧B、检验关键帧中的对象C、创建形变动画D、确定关键帧中的对象

以下关于设置关键点描述错误的是()。A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B、可以对多个物体进行关键帧设置。C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()A、空关键帧B、实关键帧C、中间帧动画D、无动画关键帧

关键帧动画

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

在时间轴中建立关键帧的方法有()。A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。

单选题设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。A大写SB大写KC小写sD小写k

单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()AMaya中所有的属性都可以记录关键帧B关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态CMaya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线DMaya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

单选题在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()A空关键帧B实关键帧C中间帧动画D无动画关键帧

单选题以下关于设置关键点描述错误的是()。A可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B可以对多个物体进行关键帧设置。C可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D可以通过快捷键进行关键帧设置。