Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。

Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。


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下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()A、选择对象,单击键盘上的W键B、选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAllD、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()A、NURBS物体自动转换成Polygon物体B、动画的关键帧失效C、该物体通道框内的输入节点被删除D、蒙皮与骨骼脱离

骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()A、空白关键帧B、属性关键帧C、姿势关键帧D、普通帧

描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确

在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。A、存盘B、设置关键帧C、设置关联属性D、设置驱动关键帧

Maya不允许用户自定义快捷键。()

关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是()。A、“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度B、在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%C、在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化D.对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线

Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A、Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B、Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C、Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。A、XB、PC、WD、L

物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。A、0B、5C、8D、10

下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。A、删除所选属性的关键帧B、在当前时间设置一个新的关键帧C、在当前时间设置一个衰减关键帧D、使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除

如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。A、使用快捷键Ctrl+dB、使用快捷键Ctrl+zC、使用DeleteD、使用快捷键Ctrl+c

设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。A、大写SB、大写KC、小写sD、小写k

以下关于设置关键点描述错误的是()。A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B、可以对多个物体进行关键帧设置。C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A、关键帧B、延续帧C、空白关键帧D、以上都正确

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

在曲线飘浮动画中,设置层的不同位置应与()对应。A、时间轴B、行为面板C、任意帧D、关键帧

下列有关关键帧说法错误的是()A、代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到B、关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割C、该α标记表示该关键帧区段的名称D、如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号

单选题在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。A存盘B设置关键帧C设置关联属性D设置驱动关键帧

单选题设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。A大写SB大写KC小写sD小写k

单选题在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()A选择对象,单击键盘上的W键B选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAllD选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

单选题如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。A使用快捷键Ctrl+dB使用快捷键Ctrl+zC使用DeleteD使用快捷键Ctrl+c

单选题描述关键帧动画的是()。A在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D以上说法都正确

单选题在曲线飘浮动画中,设置层的不同位置应与()对应。A 时间轴B 行为面板C 任意帧D 关键帧

单选题以下关于设置关键点描述错误的是()。A可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B可以对多个物体进行关键帧设置。C可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D可以通过快捷键进行关键帧设置。